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Se define como un proceso o
labor el cual permite proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto
de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar
mensajes específicos a grupos determinados tras un atractivo visual con
personalidad propia. El diseñador debe utilizar toda información que se
encuentre a su alcance como imágenes, textos, etc. Para la creación y diseño de revistas, periódicos, trípticos,
etc. Así como su respectiva maquetación en diseño publicitario y para otros
medios visuales como la televisión y el internet. El diseño se podría dividir
en tres grupos principales:
Diseñar se puede considerar un
arte, pero no es del todo exacto. Un diseño puede reunir unas ciertas pautas
estéticas como para considerarlas como obras de arte. En los museos de arte
moderno, pueden verse carteles entre pinturas o dibujos artísticos, y otros
objetos que se crearon para una función especial y específica, en los que puede
incluir el arte en sí.
Los elementos básicos que se
deben dominar y tener en cuenta en cualquier diseño:
Las tendencias son una serie de grupos
de un cierto estilo, estilísticos, que el diseño en sí va adoptando. Se
encuentran en última evolución y marcan el estilo de los diseños y futuras
creaciones compartidos por diferentes personas.
En cada proceso el diseñador
deberá emplear distintos diseños del resto y dependiendo del elemento que se va a diseñar. Los diseños realizados por
un mismo individuo, se encuentran marcados por su estilo personal, que lo
diferencia del resto mediante imágenes, texto que se encuentra marcando la
diferencia en tendencias.
Se encuentra marcando otro de
los ámbitos en los cuales se puede interpretar el diseño, ya que cada época
tiene su determinada moda.
En el ámbito publicitario, que
al ser muy amplio, cada vez son más los elementos que se utilizan para
conseguir y trasmitir la publicidad utilizando imágenes, textos entre otros, de
una empresa, de un nuevo producto, o cualquier otro ingrediente de última
creación, fabricación, etc. En la actualidad son los grandes diseñadores
quienes dictan o determinan las modas en todos sus ámbitos.
Se define a toda aqullea
publicación que ofrece información sobre una serie de productos o servicios en
una empresa. Es el mejor medio que se tiene sobre algún tipo de ´producto para
ofrecer directamente al consumidor, su costo suele ser elevado, pero permite
enseñar en una forma correcta todos los contenidos deseados por la empresa de
lo que se tiene a ofrecer, sin limitar calidad ni espacio en la publicidad de
sus productos.
La forma de diseñarlo en la
calidad del papel, la posibilidad de utilizar muchas imágenes y extenderlos en
los textos, nos puede permitir idear la creación de un producto eficazmente
atractivo, un escaparate sobre papel que despierte el interés y la atención de
nuestro público objetivo. Si se trata de una empresa con un cierto prestigio,
se cuidarán minuciosamente hasta el ultimo detalle, en cuanto a la calidad del
papel, las imágenes, etc. Si se trata de productos más corrientes y ofertados,
se optará por un diseño menos elegante y más sencillo. El objetivo principal
del diseño de un catálogo publicitario, es conseguir de una forma eficaz, que
los contenidos del mismo, lleguen al público u consumidor, que sean de su
agrado, y les parescan atractivos de una forma clara, ordenada y estética.
Las partes que comprende un
catálogo: El contenido, la portada y la contraportada.
En el resto de publicaciones,
revistas, periódicos, etc., la portada y contraportada son las partes mas
vistosas que deben contener la información mas relevante y atractiva. Esto hace
que el diseño guarde especial cuidado en estas zonas.
LOS FLYERS
Denominados también, "Volantes"
son folletos de pequeñas dimensiones y gramaje reducidos que se utilizan para
transmitir información publicitaria sobre productos y servicios de una empresa.
Los flyers, se encuentran dentro de la categoría folletos, y son pequeños
panfletos de reducido tamaño. Son también los que normalmente se reparten en
grandes cantidades, a los clientes o consumidores que circulan a pie.
LOS FOLLETOS
Presentan el ´producto o
servicio de forma detallada e ilustrada, destacando las ventajas y las
características dela oferta. Sin tener en cuenta el número de páginas que
tenga, un folleto puede presentar en su formato formas y tamaños muy
diferentes, esto puede variar de acuerdo a las necesidades del producto y de la
creatividad sin dejar a un lado las normas generales de una buena composición.
La información que muestra los
folletos, es de forma temporal, y suelen incluirse diseños muy atractivos e
innovadores, para que el cliente centre su atención en ellos.
Según la dimensión y plegado del
flyers, puede clasificarse en:
·
Volante:
Contiene una sola hoja y dos caras.
·
Díptico:
Compuesto por una hoja, un plisado y 4 caras.
·
Tríptico:
Compuesto por una hoja, dos plisados y 6 caras.
Eventualmente una hoja podría
plisarse mas veces.
La portada.- La parte del folleto que se encuentra en primer lugar,
es lo que denominamos "La portada", debe impactar lo suficiente como para que
el receptor le despierte el suficiente interés, para ilustrarse de la
información del folleto.
IMPORTANTE: El diseñador deberá crear un diseño uniforme y
relacionando unas páginas con otras, para evitar que se pierda el atractivo y
equilibrio de la publicación.
EL CARTEL PUBLICITARIO
Por el tamaño se entiende que es
un poster o cartel, aquel diseño impreso que sobrepase el tamaño DIN A3 (420
mm. De largo x 297 mm. De ancho). El diseño de un cartel publicitario o poster
es uno de los retos más atractivos que un diseñador puede encontrar los cuales
están hecho para captar la atención de las personas mientras, éstas, se encuentran
en movimiento y para que sean visibles desde grandes distancias e impactantes
por su gran dimensión.
Gráficamente un cartel debe
presentar un correcto equilibrio de todos los elementos que contiene. Las
imágenes, gráficos, fotos y textos deben
representar una línea de comunicación que permita al ojo humano(y al cerebro)
dirigirse de un punto de información a otro. Esto crea movimiento y dinamismo.
Los puntos de información no son colocados por casualidad, sinoi que son
creados por el diseñador para influir en el lector.
En un cartel, los textos y tipos
de letras son elementos que veden ser realizados usando distintos colores, y de
ser posible colores muy llamativos y diferentes tamaños. Esto ayudará a los
clientes a leer el cartel con facilidad.
El color del texto debe
encontrarse contrastado con el color de fondo: si el fondo es oscuro, utilizar
letra clara y viceversa para de esta manera poder trabajar los colores llamando
así la atención de la gente. Cuanto menor sea el contenido, mejor, y si tiene
que aparecer mucha información, intentaremos que los datos sean gráficos.
Este tipo de publicidad, como su
nombre lo dice es la que se encuentra al exterior, es decir en avenidas, en los
edificios, carreteras, etc. Y se utiliza en los diferentes medios de difusión
existentes. Este tipo de publicidad llega a tener grandes tamaños siendo vistas
a grandes distancias y alturas. De esta manera, la publicidad exterior llega a
las personas cuando estas se encuentran fuera de sus hogares.
Características:
Entre las características para
un buen tipo de publicidad exterior podemos encontrar a las siguientes:
·
Deben ser de gran tamaño y un cierto atractivo
para ser vistas a grandes distancias.
·
Han de contener textos muy cortos, claros y
directos, para que se puedan visualizar y leer con rapidez, al primer golpe de
vista.
·
La marca o empresa que publicita debe ser grande
y claro.
·
Los colores que se utilizan deben ser puros y
llamativos.
Entre las diferentes formas de
publicidad exterior podemos encontrar a las siguientes:
·
Vallas
Publicitarias: Son las que encontramos en zonas abiertas, grandes centros
comerciales, carreteras. Se encuentran colocadas en soportes especiales, y su
medida alcanza los 4 y 8 metros de longitud.
·
En
eventos especiales: Parecidas a las vallas publicitarias, pero con la
diferencia, de que estas se realizan, cuando concurre algún evento
específico y puntual. Por ejemplo la
celebración de un partido de fútbol, o bien la llegada de algún grupo u orquesta,
una concentración de motos, coches, carreras, etc.
·
En la vía
pública: Se colocan en las superficiales, ubicadas en las estaciones de
metro, estaciones de tren, o bien en las paradas de los autobuses. Esta clase
de publicidad, mantiene un tamaño mas reducido, ya que se visualizan desde una
distancia mas cercana.
·
En los vehículos de transporte terrestre y
aéreo: La de vehículos se plasma, en los medios de transporte público, en el
propio vagón de metro, autobuses, taxis, etc.
El medio de publicidad aérea, es
aquella publicidad que se realiza a través de las avionetas, que transportan
colgando de su cola, carteles de tela y otros materiales ligeros con mensajes
publicitarios.
También llamadas packages, se
define así a todos los envases, etiquetados o envoltorios de todo tipo de
productos comerciales.
Estos envases tienen dos
funciones, la de guardar y embalar el producto para atraer al público por medio
d su imagen. Es importante tener en cuenta ambos aspectos, no sirve de nada si
un producto, no se encuentra bien envasado por muy atractivo que sea su
etiquetado, o bien que este sea a su vez, un producto de máxima calidad, si su
etiquetado no lo transmite como tal.
Actualmente se le considera al
packaging uno de los principales para poder colocar al producto en un buen
nivel a través de la imagen y calidad que se desea transmitir de él. Hoy en día
se puede encontrar en los diferentes centros comerciales a muchos productos
semejantes o similares por lo cual se debe de diferenciar a través del diseño
exclusivo que se utilice haciendo uso de packaging como medio de atracción al
consumidor.
Es muy importante saber a
que público va dirigido, las tendencias
del mercado, los materiales a utilizar para el envase, la comodidad del
consumidor, etc. Antes de diseñar un envase de un producto, obteniendo así como
objetivo final destacar el producto que se esta ofreciendo.
El packaging se aplica en gran
variedad de formas y formatos dependiendo del envase. Citaríamos de entre los
existentes hoy en día: La etiqueta de una botella, una lata de coca cola, una
caja de tetrabrik, una bolsa de embalaje, una etiqueta en formato pegatina, etc…
Puntos a tener en cuenta para el diseño de un envase:
·
Una primera función es vender el producto. El
envase tiene que captar la atención del consumidor en el estante del
supermercado.
·
Proporcionar información al consumidor. En la
mayoría de los países la legislación exige que los productos reflejen
claramente cierto datos.
·
Conservación de producto.
·
Garantía. El envase asegura que recibiremos una
cierta cantidad de un fabricante identificado.
·
Facilitar el transporte y la manipulación del
producto.
Un ejemplo y de gran éxito sobre
el envasado, fue el de Terapark. Consiste en fabricar un envase hermético que
permite conservar bebidas con bajo coste y peso. Además por su forma permite el
almacenamiento y el transporte de la forma más compacta posible. Al guardar los
Terapark no se dejan espacios libres.
El logotipo, es la forma de
marcar la identificación y diferencia en todas las marcas para identificar
mejor sus productos o servicios. Con ello se consigue, que las personas
identifican el logotipo, asociándolo con rapidez a la empresa que pertenece.
Diferenciamos logotipo,
imagotipo y anagrama de una empresa:
·
Logotipo,
cuando este se encuentra compuesto por imágenes y letras.
·
Imagotipo,
cuando solo se representa a través de una imagen, símbolo de la propia empresa.
Anagrama, cuando solo incluye texto.
El logotipo y los banner
publicitarios en internet
Hoy en día, se considera a
internet como el medio más grande y la alternativa económica, rápida, sencilla
permitiendo prescindir de la movilidad geográfica, factor muy importante. En la
actualidad, existen muchas empresas que ya tienen su propia página web, donde
incluyen sus productos, ofertas, servicios, etc. Uno de los recursos utilizados
en internet, son los banner publicitarios. Son imágenes o el mismo logotipo de
la empresa, dinámico, animado y en movimiento. Normalmente se suelen crear con
los datos de la empresa y alguna oferta de interés sobre algún producto.
El señor Michel Cowpland, en la búsqueda
de crear una empresa de desarrollo de productos fundó en el año de 1985 la que
actualmente es la empresa Corel, una de las pioneras en el desarrollo de
software. Lanzando en enero de 1989 CorelDraw 1.0 convirtiéndose en el software
de diseño gráfico para Windows, siendo asi que en 1992 presentó la primera
suite para gráficos, CorelDraw3, justo cuando se lanzó Windows 3.0.
Desde sus primeros inicios Corel
innovó en la creación de software por su alta calidad a un precio accesible, lo
que le convirtió en su momento en el líder mundial de software para gráficos,
en mayo de 1993 CorelDraw 4 introdujo la capacidad de trabajar con varias páginas
y crear asi documentos con un máximo de 999 páginas. Esta versión también presentó
la caja de herramientas flotante, que se podía ocultar para liberar más espacio
de trabajo. No fue hasta 1995 para que saliera CorelDraw 6, llegando a ser
parte del mercado de los Macintosh con el lanzamiento de CorelDraw 5 suite para
Mac.
En abril de 1997 CorelDraw 7
añadió una barra de propiedades interactiva que puso las herramientas
esenciales al alcance del usuario en una práctica barra, para simplificar así
el flujo de trabajo. Esta versión también permitió a los usuarios escribir y automatizar
funciones. Se añadieron nuevas herramientas de escritura, como el corrector
ortográfico automático, el diccionario de sinónimos y el corrector gramatical.
Un año mas tarde, en Abril de 1998 CorelDraw 6 introdujo la función de
importación de varios archivos junto con las herramientas interactivas de
sombra y de vectores para manipular sombras, además de la herramienta
cremallera y torbellino para distorsionar líneas y nodos. En el año 1999
alcanza su record al cumplirse el décimo aniversario de CorelDraw, con mas de
10 millones de copias vendidas.
Hoy en día CorelDraw está basado
en la edición de gráficos como por ejemplo imágenes vectoriales. Este tipo de
gráficos, a diferencia de los gráficos en forma de pixeles, utiliza líneas o
curvas para plasmar las figuras gráficas que representan, gracias a esto pueden
variar su tamaño manteniendo su calidad original. Dichas curvas pueden ser
modificadas llegando incluso a descomponer el dibujo en pequeñas partes y así
modificarlo.
Diciembre de 1999 CorelDraw
Grafhics Suite 9 incorporó varias paletas de colores, gracias a las cuales los
usuarios pudieron personalizar el espacio de trabajo para mostrar varias
paletas de colores a la vez y poder trabajar de forma más rápida y flexible. El
nuevo editor de paleta permitió la creación de paletas de colores y la edición
de paletas personalizadas existentes.
Octubre del 2000 CorelDraw Graphics
Suite 10 introdujo la función publicar como PDF. La vista clasificador de
páginas permitió a los usuarios ver imágenes en miniatura de todas las páginas
del documento y reorganizar las páginas arrastrándolas y colocándolas en otras
posiciones. Se renovó totalmente la administración de color para combinar las
opciones esenciales en un solo cuadro de dialogo.
En agosto del 2002 CorelDraw
Graphics Suite 11 añadió la función de Símbolos, con la que los usuarios podían
crear objetos y almacenarlos en una biblioteca reutilizable a la que podían
acudir mientras trabajan.
En enero de 2004 se introdujo
CorelDraw Graphics Suite 12 con herramientas mejoras de alineación de texto y
guías dinámicas para alinear y dibujar objetos de forma precisa. En Febrero del
2006 CorelDraw Graphics Suite X3 introdujo un nuevo motor de vectorización y
ajuste de imágenes para mejorar rápidamente las fotografías digitales. Esta
versión también añadió el recorte de objetos vectoriales, que antes sólo era
posible con mapas de bits.
Mas tarde en enero de 2008
CorelDraw Graphics Suite X4 introdujo el formato de texto antes de aplicarlos a
un documento, además de tablas interactivas, compatibilidad con más formatos de
archivos(incluidos PDF 1.7 y Microsoft Publisher 2007), compatibilidad con
archivos RAW de mas de 300 modelos de cámaras y la edición de capas en páginas
independientes.
Febrero de 2010 CorelDraw Graphics
Suite X5 agilizó todo el proceso de diseño con mejoras importantes en el flujo
de trabajo. Un nuevo procesamiento de varios núcleos que permite la
compatibilidad con más formatos de archivos, nuevas funciones de dibujo como la
opción de bloquear las barras de
herramientas y nuevas funciones para internet, como las animaciones para web.
Esta versión se optimizó para Windows 7 con la nueva compatibilidad con
pantallas táctiles.
En marzo de 2012 CorelDraw Graphics
Suite X6 Se revela como una sólida nueva versión que ofrece un eficaz motor
tipográfico nuevo, herramientas versátiles de estilos y armonías de color,
rendimiento mejorado con compatibilidad con procesadores multinúcleo y 64 bits,
una completa herramienta de diseño de sitios web para todos los públicos,
herramientas adaptables de diseño de páginas, compatibilidad con alfabetos
complejos y mas.
Actualmente destacan como sus
principales competidores de Microsoft y Adobe, el cual está llegando a ser líder
en la fabricación de software, la compañía genera el 75% de sus ventas a través
de la Red. Entre sus productos destacan programas como Photoshop, Illustrator,
Indesign entre otros.
CorelDraw guarda, importa y exporta
los documentos en multitudes de formatos como son:
§ AI - Adobe
Illustrator.
§ BMP - Mapa de bits
OS/2.
§
BMP - Mapa de
bits Windows.
§ CAL - Mapa de bits
comprimido CALS.
§ CDR - CorelDraw.
§ CDT - Plantilla
CorelDraw.
§ CDX - CorelDRAW
comprimido.
§ CGM - Metarchivo de
gráficos PC.
§
CLK - Corel
R.A.V.E.
§ CMX - Corel
Presentation Exchange.
§ CMX - Intercambio de
Presentación Corel 5.0.
§
CPT - Imagen
Corel PHOTO-PAINT.
§ CPX - CMX comprimido
de Corel.
§ CSL - Biblioteca de
símbolos de Corel.
§ DES - Corel DESIGNER.
§ DOC - MS Word
97/2000/2002.
§
DOC - MS Word
para Windows 6/7.
§ DOC, DOCX - MS Word.
§ DWG - AutoCAD.
§ DXF - AutoCAD.
§ EMF - Metarchivo
mejorado de Windows.
§ EPS - PostScript
encapsulado.
§ FMV - Metarchivo
mejorado de Frame.
§ FPX - Imagen Kodak
FlashPix.
§ GIF - Animación GIF.
§ GIF - Mapa de bits
CompuServe.
§ JPG - Mapa de bits
JPEG.
§ JPG2- JPEG 2000
Codestream.
§ JPG2- JPEG 2000
Standard.
§
MAC - Mapa de
bits MACPaint.
§ PAT - Archivo de
patrón.
§ PCT - Macintosh PICT.
§ PCX - PaintBrush.
§ PDF - Adobe Portable
Document Format.
§ PFB - Fuente Adobe
Type 1.
§ PIC - Lotus Pic.
§ PLT - Archivo de
trazador HPGL.
§ PNG - Portable
Network Graphics.
§ PP4 - Picture
Publisher 4.
§ PP5 - Picture
Publisher 5.0.
§
PPF - Imagen Picture
Publisher v10.
§ PPT - Microsoft
PowerPoint.
§ PS, EPS, PRN -
PostScript.
§ PSD - Adobe
Photoshop.
§
PSP - Corel
Paint Shop Pro.
§ PUB - Formato de
documento MS Publisher.
§ RAW - Archivos RAW.
§ RIFF- Painter.
§ RTF - Formato RTF.
§ SVG - Scalable Vector
Graphics.
§ SVGZ- SVG comprimido.
§ SWF - Macromedia
Flash.
§
TGA - Mapa de
bits Truevision Graphics Adapter o TARGA (Truevision Advanced Raster Graphics
Adapter).
§ TIF - Mapa de bits
TIFF.
§ TTF - Fuente True
Type.
§ TXT - Texto ANSI.
§
WB, WQ - Corel
Quatro Pro.
§ WI - Mapa de bits
Wavelet comprimido.
§ WK - LOTUS 1-2-3.
§ WMF - Metarchivo
Windows.
§ WP4 - Corel
WordPerfect 4.2.
§ WP5 - Corel
WordPerfect 5.0.
§ WP5 - Corel
WordPerfect 5.1.
§ WPD - Corel
WordPerfect 6/7/8/9/10/11.
§ WPG - Gráfico de
Corel WordPerfect.
§ WSD - WordStar 2000.
§ WSD - WordStar 7.0.
§ XLS - Microsoft
Excel.
§ WXT - Word office
photoMU
CorelDRAW
9
§ Procesador
Pentium® 133
§ 32
MB RAM (se recomiendan 64 MB)
§ Mínimo
100 MB de disco duro
CorelDRAW 10
§ Unidad
de
CD-ROM de
doble velocidad.
§ Ratón o
tableta digitalizadora.
CorelDRAW 11
§ Lector
de CD-ROM
§ 250
MB de espacio en el disco duro
§ Monitor
de 1024 × 768 de resolución
§ Ratón
o tableta digitalizadora
CorelDRAW
Graphics Suite X3
§ Ratón
o tableta digitalizadora
§ 1024
x 768 de resolución de pantalla (768 x 1024 en la Tablet PC)
§ Unidad
de CD-ROM
§ 200
MB de espacio en el disco duro (sólo para CorelDRAW; se necesita más espacio
para las otras aplicaciones)
§ Minimo
1GB de Ram
CorelDRAW
Graphics Suite X4
§ Windows®
XP (con Service Pack 2 o posterior), o
Windows Vista®
(ediciones de 32-bits o 64-bits)
§ y
430 MB de espacio en disco duro
§ Resolución
de monitor 1024 × 768 o superior
§ Ratón
o tableta digitalizadora
CorelDRAW
Graphics Suite X5
§ Windows®
XP (con Service Pack 3 o posterior), Windows Vista® (ediciones de 32-bits o
64-bits) o
Windows® 7 (ediciones de 32-bits o
64-bits)
§ 512
MB de RAM (se recomienda 1 GB)
§ 750
MB de espacio en el disco duro (1 GB para la instalación típica sin contenido).
La instalación del contenido adicional puede requerir hasta 6 GB de espacio en
el disco duro
§ Resolución
de pantalla de 1024 x 768 (768 x 1024 en Tablet PC)
§ Ratón
o tableta digitalizadora
CorelDRAW Graphics Suite X6
§ Microsoft®
Windows® 7 (ediciones de 32 o 64 bits), Windows Vista® (ediciones de 32 o 64
bits) o Windows® XP (32 bits), todos con los Service Packs más recientes
instalados
§ Intel®
Pentium® 4, AMD Athlon™ 64 o AMD Opteron™
§ 1
GB de RAM
§ 1,5
GB de espacio en el disco duro (para la instalación típica sin contenido; será
necesario espacio en disco adicional durante la instalación)
§ Ratón
o tableta gráfica
§ Resolución
de pantalla de 1024 x 768
§ Unidad
de DVD
§ Microsoft®
Internet Explorer® 7 o posterior
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